このスクリプトではゲームの目標のタイトルや期限などを設定できます。
サンプル
[MAIN GOAL] Goal Title=富豪 Goal Description=富豪を目指してください Goal Achieved Text=あなたは富豪です Goal Failed Text=あなたは富豪になれませんでした Number of Game Years=1 Parent Goal=貯蓄 [SUBGOAL] Goal Title=貯蓄 Goal Description=金を貯めましょう Goal Achieved Text=素晴らしい才能です Goal Failed Text=あなたは浪費家でしょう Number of Game Years=1
★がついている項目はカスタマイズモードのゲームの設定より幅広く変化できるもの、または設定に表示されていない項目です。
目標スクリプトを使用する時は[MAIN GOAL]、また副目標を作る時は[SUBGOAL]が必須です。
※最低限[MAIN GOAL]は必要です。
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[MAIN GOAL]
[SUBGOAL]
1~35文字無いでタイトルを決めてください。
Goal Title=1〜35文字以内
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Goal Title=
目標の説明を500文字以内で書いてください。
Goal Description=1〜500文字以内
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Goal Description=
目標を達成すると出てくる文章を500文字以内で書いてください。
Goal Achieved Text=1〜500文字以内
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Goal Achieved Text=
目標を失敗すると出てくる文章を500文字以内で書いてください。
Goal Failed Text=1〜500文字以内
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Goal Failed Text=
目標を与える日付を決められます。
Goal Available Date=<yyyy-mm-dd>
<yyyy-mm-dd>の説明
yyyy – year - 年 (1995)
mm – month - 月 (03)
dd – day - 日 (08)
例;
Goal Available Date=1995-03-08
この例だと1995年3月8日に目標が与えられます。
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Goal Available Date=
記述した目標をクリアするまで出てこないようにする。
例:(Goal TitleとParent Goal以外は略します)
[Subgoal]
Goal Title=A
[Subgoal]
Goal Title=B
[Subgoal]
Goal Title=C
Parent Goal=B
[Maingoal]
Goal Title=ゴール
Parent Goal=C
説明:
例えば主目標[Maingoal]と副目標[Subgoal]AとBとCがあるとします。
副目標Cの前提コードの後にParent Goal=Bを書きます。
目標の前提コードの後にParent Goal=Cを書きます。
すると、まず最初にAとBが副目標として表示してあり副目標BをクリアするとCが出現します。
そして副目標Cをクリアすると主目標が出現するという事です。
Parent Goal=目標のタイトル
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Parent Goal=
設定した年数を終えると目標失敗になります
Number of Game Years=1〜1000
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Number of Game Years=
設定した日になると目標失敗になります
Deadline=<yyyy-mm-dd>
<yyyy-mm-dd>の説明
yyyy – year - 年 (1999)
mm – month - 月 (07)
dd – day - 日 (01)
例;
Deadline=1999-07-01
この例だと1999年7月1日になると目標失敗になります。
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Deadline=
目標のイメージ画像を設定します。画像はPNG形式である必要があり、Capitalism Labフォルダーの下の「script \ images」サブフォルダーに保存されている必要があります。(もし無い場合はimagesフォルダーをscriptフォルダ内に作ってください)。また、画像サイズは390 x 100以下でなければなりません。
Goal Image=画像ファイル名.PNG