目次

競合他社


競合他社の数


競合他社の開始時の資金

ライバル企業の開始資金額を表します。資金額は以下の範囲内で企業によりランダム。


競合相手の攻撃性

ライバル企業の経営面での積極性を表します。
いわゆる事業拡大に関する設定。


競合他社の専門知識のレベル→得意分野の専門知識(予定)

ライバル企業の経営能力を決定します。企業というよりも社員の得意分野のパラメーターに関連する項目。なしにすると全員の得意分野の評価が0になり、子会社DLCでCTOに頼った急速研究開発が出来なくなるので注意。

※どの設定でもプレイヤーの下にいる人物はただ1人得意分野の評価が0ばかり。バグ?


AI価格の積極性

これにより、競合他社から市場シェアを獲得するために、AI企業が製品の価格をどれだけ引き下げるかが決まります。 これを低く設定すると、ほとんどの製品が健全な利益率を享受でき、企業の収益性が全般的に向上することが期待できます。
いわゆる価格競争に関する設定。


競合他社の企業秘密を表示

「はい」を選択すると、ライバル企業の研究開発プロジェクトについて知ることができます。


AIの有効的合併

それがオンに設定されている場合、2つのAI企業が相互に有益な条件で互いに合併することがあります。

※これをオフにして、環境株式市場をオフにすると、倒産するまで経営を続ける


地元の競合他社

各都市にはライバル企業の他に、地元の競合企業があります(=円グラフの白い部分)。
彼らの会社はゲームマップに表示されていませんが、彼らはプレイヤー達の会社と直接競争します。この設定は地元企業の持つ競争力レベルを表します。その地域に元々ある品質とブランドの評価に関連するため、この設定を高くするとプレイヤー達の製品の需要が上がるまで時間がかかります。

設定による地元企業の品質とブランドの評価


競合他社が非公開企業である割合%(子会社DLC)

 出現条件 子会社DLC:オン

この設定に基づいた割合のAI企業が私企業となります。私企業、非公開企業とは上場されていない企業で、株式取引が出来ません。