目次
目標
▽価値1
▼目標
年数
ゲーム期間の年数
- 1~200
目標スコアボーナス
目標達成時にプレイヤーに与えるスコアボーナス
- 0~200
プレイヤーの資産(百万ドル)
プレイヤーの目標とする資産
- 0~
▼プレイヤー企業の目標(百万ドル)
年間収益
・[企業概要レポート]の自社の[年間収益]の数値
・[企業詳細レポート]の自社の[概要]の[年間収益]の数値
- 0~
年間業務利益
・[企業概要レポート]の自社の[年間純益]の数値
・[企業詳細レポート]の自社の[概要]の[年間純益]の数値
- 0~
純資産
・[企業詳細レポート]の自社の[概要]の[純資産]の数値
・[企業詳細レポート]の自社の[バランスシート]の資本欄の[合計]の数値
純資産=資産-負債
- 0~
市場価格
・[企業概要レポート]の自社の[株式概要]の[市場価格]の数値
・[証券取引]の自社の[株式概要]の[市場価格]の数値
市場価格=株価x株式総数
- 0~
▼プレイヤーが所有する会社の目標
所有する会社とは株式を50%以上取得している自社以外の会社の事で、子会社DLCの有無は関係がない。
年間収益
・[企業概要レポート]の所有する会社の[年間収益]の数値の合計
・[企業詳細レポート]の所有する会社のの[概要]の[年間収益]の数値の合計
- 0~
年間業務利益
・[企業概要レポート]の所有する会社の[年間純益]の数値の合計
・[企業詳細レポート]の所有する会社の[概要]の[年間純益]の数値の合計
- 0~
純資産
・[企業詳細レポート]の所有する会社の[概要]の[純資産]の数値の合計
・[企業詳細レポート]の所有する会社の[バランスシート]の資本欄の[合計]の数値の合計
純資産=資産-負債
- 0~
市場価格
・[企業概要レポート]の所有する会社の[株式概要]の[市場価格]の数値の合計
・[証券取引]の所有する会社の[株式概要]の[市場価格]の数値の合計
市場価格=株価x株式総数
- 0~
所有会社数
これは自社を含んだ50%以上の株式を所有している会社の合計。
- 0~59
▽価値2
▼プレイヤー企業の目標
総従業員数
・[企業詳細レポート]の[ランキング]の自社の[従業員数]の数値
自社だけの数値であることに注意
- 0~
業務利益マージン
・[企業詳細レポート]の[ランキング]の自社の[業務利益マージン]の数値
- 0%~100%
資本還元率
・[企業詳細レポート]の[ランキング]の自社の[資本還元率]の数値
- 0%~100%
株価
・[企業概要レポート]の自社の[株式概要]の[株価]の数値
・[証券取引]の自社の[株式概要]の[株価]の数値
- 0~
所有権
・[人事レポート]のプレイヤーの[資産]の自社の株式の[所有率]の数値
・[証券取引]のプレイヤーの自社の株式の[所有率]の数値
- 0%~100%
生涯株式還元
・[証券取引]の自社の[総合還元率]の数値
- 0%~
生産されている製品クラスの数
・[企業詳細レポート]の[ランキング]の自社の[製品クラス数]の数値
自社だけの数値であることに注意
- 0~100
生産されている製品タイプの数
・[企業詳細レポート]の[ランキング]の自社の[製品タイプ数]の数値
自社だけの数値であることに注意
- 0~
▽産業
▼目標の産業 - 市場占有を目指す産業
小売、製造、農業、原材料生産、不動産、報道媒体の市場占有の追加と除外を設定。
▽製品
▼目標の製品 - 市場占有を目指す製品
アパレル、車及びバイク等の製品クラスの市場占有の追加と除外を設定。
▽チャレンジゲーム
チャレンジゲームとはゲーム設定やスクリプトで自由に作ったゲームを様々なユーザーと共有して、同じルールの元でスコアを競わせようというゲームモードです。マルチプレイではありません。
子会社DLC、デジタル産業DLCの設定を加えてチャレンジゲーム化するとエラーが出て対応していないようです。
▼チャレンジゲーム
チャレンジゲームモード
- オン
- オフ
チャレンジゲームタイトル
ゲーム年数
- 1~200
