目次
スクリプトの基礎
スクリプト機能を使用すると、従来の[ゲーム設定]メニューでは不可能だった方法でゲームをカスタマイズできます。
たとえば、AIプレイヤーに事前のスタートを与える新しいゲームを作成したり、最大10都市で新しいゲームを開始したり、プレイヤーキャラクターの専門知識を任意の値にカスタマイズしたりできます。
コードを書く準備
最新のWindows10であればメモ帳でも問題ないとは思いますが、それ以外の方はnotepad++(詳細はクリック)というテキストエディタで書かれる事を推奨します。コードと言ってもプログラミングのような事はしないので誰でも出来ると思います。
※説明
ややこしいですがUTF-8という文字コードを使ってゲームのスクリプトコードは書かれます。最新のアップデートが行われたWindows10であればメモ帳を使っても問題ありません。
対応の確認は.TXTファイルを保存する際の文字コードにUTF-8(BOM付き)とUTF-8の2つがあれば良いです、UTF-8を選んでください。
その2つが無い方はnotepad++を使ってUTF-8のテキストを作ってください。普段遣いにもとても便利なテキストエディタです。
スクリプトコード
スクリプトファイル形式と基本定義
▼▼▼最初はこれだけ書いて作ってみましょう!▼▼▼
- スクリプトファイルは、[HEADER]セクションで始まる必要があるテキストファイル(.TXTファイル拡張子) です。
- まず、スクリプトのタイトル(Title)と説明(Description)を定義する必要があります。これは、スクリプト選択メニューに表示されます。
この3つは必須項目です。他は書く必要がないものは書かなくていいです。
未記入のスクリプトコードについて
[HEADER] Title = <1〜35文字> Description = <1〜200文字>
※改行する場合は^^で改行されます。
サンプル
[HEADER] Title = 仕事が遅い人達(これはサンプルです) Description = どの企業のスタッフをトレーニングさせても一向に仕事の能率が上がりません。^^それは当然でしょう、何故ならTraining Effect Modifier が1に設定されているからです。(これはサンプルです)
フォルダーに必要なものがある時
・Folderが定義されている場合、ゲームは指定されたフォルダーからこのスクリプトに関連付けられているすべての画像ファイルとデータファイルを読み込みます。
Folder = <folder>
MODを使いたい
・MODを使用して、ゲームに特定のMODファイルをロードさせることができます。
MOD = <mod file name>、[Global / Local]
サバイバルモード
・都市経済シミュレーションDLCを有効にした状態において、サバイバルモードSurvival Modeを有効にしたい場合
Survival Mode=Yes
スクリプトファイルの保存場所
コンピューターの「マイドキュメント」 フォルダーには、「マイゲーム」フォルダーがあります。
そしてその下に、「Capitalism Lab \ Script」サブフォルダーがあります。
作成したスクリプトファイルである.TXTファイルをこのサブフォルダーに保存するだけです。次回Capitalism Labを実行すると、スクリプトファイルが認識されます。
スクリプトファイルの遊び方
1)[New Game]の[CUSTOM GAME]メニューで、画面の左上にある [スクリプトをロード] ボタンをクリックします。
2) 対応するボタンをクリックして、[ユーザー作成スクリプト]を選択 します。 [事前定義されたスクリプト]は、Capitalism Labリリースに付属するスクリプトです。 ユーザーが作成したスクリプトは、上記の方法を使用してユーザーが作成します。
