ゲーム設定
DLCの設定関連
スクリプト
目標スクリプト
専門用語
ゲーム内の補足
その他
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ライバル企業の開始資金額を表します。資金額は以下の範囲内で企業によりランダム。
ライバル企業の経営面での積極性を表します。
いわゆる事業拡大に関する設定。
ライバル企業の経営能力を決定します。企業というよりも社員の得意分野のパラメーターに関連する項目。なしにすると全員の得意分野の評価が0になり、子会社DLCでCTOに頼った急速研究開発が出来なくなるので注意。
※どの設定でもプレイヤーの下にいる人物はただ1人得意分野の評価が0ばかり。バグ?
これにより、競合他社から市場シェアを獲得するために、AI企業が製品の価格をどれだけ引き下げるかが決まります。 これを低く設定すると、ほとんどの製品が健全な利益率を享受でき、企業の収益性が全般的に向上することが期待できます。
いわゆる価格競争に関する設定。
「はい」を選択すると、ライバル企業の研究開発プロジェクトについて知ることができます。
各都市にはライバル企業の他に、地元の競合企業があります(=円グラフの白い部分)。
彼らの会社はゲームマップに表示されていませんが、彼らはプレイヤー達の会社と直接競争します。この設定は地元企業の持つ競争力レベルを表します。その地域に元々ある品質とブランドの評価に関連するため、この設定を高くするとプレイヤー達の製品の需要が上がるまで時間がかかります。
設定による地元企業の品質とブランドの評価
出現条件 子会社DLC:オン
この設定に基づいた割合のAI企業が私企業となります。私企業、非公開企業とは上場されていない企業で、株式取引が出来ません。